Перейти к содержанию

Инженерные принципы

Это раздел про практические инженерные правила, которые постоянно всплывают в ревью и проектировании: DRY, KISS, YAGNI и похожие.

Они не описывают объектную модель напрямую, как SOLID, и не распределяют ответственность, как GRASP. Их задача проще: не дать архитектуре и коду усложниться без причины.

Что внутри

Принцип Что означает На что смотреть
DRY (Don't Repeat Yourself) Не дублируйте знание и правило в нескольких местах. Не придется ли синхронно править один и тот же смысл в трех модулях.
KISS (Keep It Simple, Stupid) Выбирайте простое решение, если оно уже закрывает задачу. Не появился ли паттерн там, где достаточно процедуры или запроса.
YAGNI (You Aren't Gonna Need It) Не стройте расширение заранее без подтвержденной потребности. Не проектируете ли вы "на будущее", которого пока нет.
Rule of Three Обобщать стоит после устойчивого повторения. Не выносите ли абстракцию слишком рано.
Separation of Concerns Разделяйте разные типы задач по слоям и контекстам. Не смешаны ли UI, orchestration, доменная логика и интеграции.